JagJam 2024- Game Jam für den Jaguar

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Aloha zusammen,

ich habe eine Game Jam für den Jaguar gestartet, ihr findet weitere Details dazu hier: https://itch.io/jam/jagjam2024

Das ganze Spektakel läuft mit sechs Monaten vielleicht ungewöhnlich lange für ein Game Jam, aber ich würde mir einfach wünschen, dass möglichst viele Coder sich daran beteiligen. Vielleicht sogar solche, die bisher noch gar keine Erfahrung mit dem Jaguar gesammelt haben und das einfach ausprobieren möchten. Zu den Juroren gehören Carl Forhan von Songbird und Youtuber Ctrl-Alt-Rees, und als Dritter im Bunde ich.

Mal sehen, was da so kommt 😎

Cheers!

Sehr cool 😎 !

Meine Skills auf dem Jag sind - selbst positiv übertrieben formuliert - eher bescheiden, aber mal sehen, eventuell krieg ich ja was hin bis dahin 🙄 😉

Gtx., andY

Ressortleiter Hardware - Save the past and use the future!© andYManOne / Demozoo / Brandnew: Live 24/7 Stream - Industrial - Chiptune/Covers - Vocal Dream - EDM - Indie - own tracks

Gibt es schon Pong auf dem Jaguar ? So ein s/w-Game das irgendeine Firma 1972 mal als Automat aufgestellt hat... 😂

Ich weiß nicht, ob ich mit dem Jaguar-Controller Pong spielen möchte. Aber Titel wäre dann bei mir "Jong".

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skr schrieb: Ich weiß nicht, ob ich mit dem Jaguar-Controller Pong spielen möchte. Aber Titel wäre dann bei mir "Jong".

Oder vielleicht besser "Jagong" 😮 :? 😎 😂

Gtx., andY

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skr schrieb: Ich weiß nicht, ob ich mit dem Jaguar-Controller Pong spielen möchte.

Man kann sich auch selber ein "Paddle" bauen:

(genau genommen ist es bei der Jag kein Poti, sondern ein Inkrementalgeber, ähnlich wie bei dem indi 500 - https://abbuc.de/mitglieder/hardware-ressort/hardwarekatalog/atari-cx20/ für das VCS)

Hier mein umgebauter CX24:

final_small.jpg

post-18285-0-60509400-1337580325.jpg post-18285-0-05841000-1337578413.jpg

Damit geht´s dann bei Tempest 2000 richtig rund... 😁

Das ganze ist kein Hexenwerk:

jpschem1.gif http://www.mdgames.de/jpjumper.htm

Diesen um einen passenden SW5 (gelb) erweitern:

post-8748-0-83964800-1484437615.png https://forums.atariage.com/topic/259878-jaguar-rotary-controllers/?do=findComment&comment=3672117

Ich habe einen https://www.reichelt.de/de/de/drehimpulsegeber-15-impulse-30-rastungen-horizontal-stec11b01-p73911.html?GROUPID=3714&SID=26gFqHAKwQARoAAGmQ3VY5764001c2b188695ff26c6959226d441&&r=1 verwendet; der hat noch eine Druckfunktion für den "Superzapper"...

Es gibt auch x Varianten mit modifizierten Jag-Controllern (s. o.)

Wo ich mir den Plan oben eben so ansehe, sollte es auch leicht möglich sein pro Controller-Port zwei "Paddles" (ohne 10er-Block) anzuschließen -> Man könnte auch zu viert daddeln...

castle_crisis.gif

Anhänge:

Sleeπ

Also steht einem "Jong", "Jagong" oder "Ponguar" nix mehr im Wege... 😁

Leider weiss ich gerade mal wie man den Jaguar ein- und ausschaltet.

@Sleepy: Sehe ich das richtig das du nur 2 Feuerknöpfe hast? Das wäre dann Feuer und Superzapper. Aber wie machst du dann den "Jump"?

Jump ist für Anfänger. Echte Zocker brauchen das nicht 😁

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Sehr cool 😎 !

Gtx., andY

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Das ist vielleicht die sinnvollste Verwendung für einen 7800 Pro-Controller, würde ich fast sagen 😀 Gefällt mir richtig gut. Falls du davon mal einen zum Verkauf übrig hast, hätte ich Interesse.

Jo, ansonsten bin ich mal selber sehr gespannt, was beim JagJam so 24 zusammenkommt. Es ist ja ein halbes Jahr Zeit und ich schätze, dass es am Anfang eher ruhig zugeht. Bislang halten sich die üblichen Verdächtigen bei AA auch noch mit Kommentaren sehr zurück, aber ich hatte im Vorfeld dazu mal mit BitJag (William T.) geschrieben und der hoffte, dass er in dem Zeitraum was basteln könne. Schaumermal.

Mal rein aus Interesse gefragt, ohne viel Zeit in Recherche zu stecken:

Was gibt es denn an Entwicklungsumgebungen, um Programme für den Jaguar zu entwickeln?

Ganz so einfach wie mit WUDSN IDE, was sowohl unter Linux, Mac OS X und Windows gut funktioniert, wird es für den Jaguar wohl nicht sein, oder irre ich mich da?

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Es gibt das hier: https://reboot-games.com/jagstudio/ und es gibt ein SDK in irgendeiner Version: https://github.com/cubanismo/jaguar-sdk. Es wird auch ab und an mal etwas von den Removers erwähnt, aber das wird wohl schon länger nicht mehr aktualisiert und ich weiß aus dem Stand auch nicht, wo das noch zu finden wäre. Beim Raptor Basic+ weiß ich aktuell nicht, ob das Teil des o.g. JagStudios ist oder nicht, aber das gibt's jedenfalls auch. Da ich kein Coder bin, kann ich das alles nicht hinsichtlich der Handhabung bewerten.

Ich habe endlich mal etwas Zeit gefunden mir das JagStudio mal genauer anzuschauen. Soweit ich das der Anleitung entnehme, ist das integrierte BASIC dort ein erweitertes oder angepasstes RaptorBasic+. Ein gaaaaanz simples Testprogramm funktioniert schon mal. Mal sehen, ob ich Zeit finde für eine kleine Spielerei...

Edit: Ich las gerade, dass keine Konvertierungen erlaubt sind. Wenn man das Original selbst geschrieben hat, sollte das aber wohl eher kein Problem darstellen, oder?

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Klingt spannend! Und was deine Frage angeht: Ja das ist natürlich ein Fall, an den ich nicht gedacht habe 😀 . Tatsächlich ging es mir beim Ausschließen von Portierungen darum, Verletzungen von Rechten Dritter zu vermeiden. Kenne das Spiel, das dir da vorschwebt, nicht und weiß auch nicht, ob es schon gepublished wurde und sich daraus ggf. noch irgendwelche Ansprüche ergeben könnten. Das kannst du besser einschätzen. Aber hey: Vielleicht möbelst du die Jaguar-Fassung ja auch ein klein wenig auf und sie kommt mit einem eigenen Titel daher? Ist ja noch ein ganzes Weilchen Zeit bis zur finalen Deadline. Aber wäre toll, wenn du mitmachst!

Boris schrieb: Klingt spannend! Und was deine Frage angeht: Ja das ist natürlich ein Fall, an den ich nicht gedacht habe 😀 . Tatsächlich ging es mir beim Ausschließen von Portierungen darum, Verletzungen von Rechten Dritter zu vermeiden. Kenne das Spiel, das dir da vorschwebt, nicht und weiß auch nicht, ob es schon gepublished wurde und sich daraus ggf. noch irgendwelche Ansprüche ergeben könnten. Das kannst du besser einschätzen. Aber hey: Vielleicht möbelst du die Jaguar-Fassung ja auch ein klein wenig auf und sie kommt mit einem eigenen Titel daher? Ist ja noch ein ganzes Weilchen Zeit bis zur finalen Deadline. Aber wäre toll, wenn du mitmachst!

Sollte ich es tatsächlich zeitlich schaffen, werde ich das ja dann einreichen und Ihr könnt dann ggf. eine Teilnahme ausschließen oder eben nicht. Ich werde aber zunächst an der groben Idee einer Umsetzung zum Jaguar festhalten. Natürlich wird das Spiel auf dem Jaguar anders aussehen und vielleicht auch erweitert sein. Das größte Problem wird meine eingeschränkte Zeit sein.

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Es sieht schon ganz gut aus mit dem Spiel. Meine Tests verliefen gut und ich mache auch schon ordentliche Fortschritte. Wenn es dann von Euch angenommen wird, freue ich mich. Falls nicht, wird es einfach so veröffentlicht werden.

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Klingt super, bin schon gespannt! Krass, wie schnell hast du dich denn bitte in den Jaguar eingearbeitet? Wow. Also ich würde mich sehr freuen, wenn du es einreichst - damit das einheitlich ist, wäre das über itch.io nötig. Dort kann man dann quasi einstellen, dass es mit diesem Game Jam verknüpft ist. Das ist auch für die Bewertung später wichtig. Bin schon gespannt! 😎

Boris schrieb: Klingt super, bin schon gespannt! Krass, wie schnell hast du dich denn bitte in den Jaguar eingearbeitet? Wow. Also ich würde mich sehr freuen, wenn du es einreichst - damit das einheitlich ist, wäre das über itch.io nötig. Dort kann man dann quasi einstellen, dass es mit diesem Game Jam verknüpft ist. Das ist auch für die Bewertung später wichtig. Bin schon gespannt! 😎

JagStudio unterstüzt ja BASIC, das habe ich vor Jahren mal auf irgendsoeinem ATARI 😂 gelernt. Da ich am A8 in Assembler programmiere, habe ich das zu 100 % viel zu kompliziert gem8, da ich fast alles selbst baue, wo es vielleicht auch schon fertige Routinen gibt... 😂 Das Komplizierteste sind die Funktionen, die nicht oder anders als in der BCX BASIC-Anleitung integriert wurden - z.B. habe ich REDIM nicht in den Griff bekommen. Aber bisher habe ich immer eine Lösung gefunden.

Dank der Raptor Engine/JagStudio ist Jaguar Programmieren einfacher, als was für den Falcon umzusetzen - für den muss ich mir noch unbedingt was einfallen lassen - wahrscheinlich muss ich mein PASCAL Wissen und das Profibuch irgendwann wieder ausgraben. NEIN, ich werde nicht auch noch C lernen! Mein Kopf ist irgendwann auch mal voll 🙄

Das mit itch.io habe ich schon gesehen. Werde das dann dort machen, wenn es spruchreif ist.

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So, irgendjemand muss ja den Anfang machen...

https://ppsberlin.itch.io/go-lucky

Schönes Wochenende und gerne her mit Feedback.

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pps schrieb: Schönes Wochenende und gerne her mit Feedback.

Hab es ohne Probleme auf einem Jag mit GameDrive zum Laufen gebracht. Schöne Sound-Effekte mit Stereo. Zum Spiel selbst kann ich noch nicht viel sagen, da muss man sich ein wenig Zeit zu nehmen. 20240727_163012.jpg

Anhänge:

ABBUC-Mitglied aus den 90ern/frühen 2000ern Ex-WAF und Regionalgruppe Thüringen

Sehr feine Sache, danke fürs Eisbrechen, @pps 🙂 Und das noch dazu während der Sommermonate!

Ich habe an den heißen Tagen, die wir hier in Berlin zuletzt hatten, deutlich weniger gemacht, aber dennoch konnte ich das Spiel weiter optimieren. Im Gegensatz zur Demo (zu finden auf https://ppsberlin.itch.io/go-lucky), sind deutlich mehr Sachen hinzugekommen und ich habe Einiges optimiert. Die Zahl der Spielbretter ist auch auf insgesamt 49 angewachsen (35 vom A8 und 14 komplett neue). level49.png level48.png

Anhänge:

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Stark! 😎 Wird das File auf itch dann auch noch aktualisiert werden?

Boris schrieb: Stark! 😎 Wird das File auf itch dann auch noch aktualisiert werden?

Die Demo wird so bleiben. Ich schicke Dir dann aber wie besprochen das finale Spiel, damit Ihr die Bewertung machen könnt.

Nach dem GameJam wird dann entschieden, wie es weiter geht mit der Veröffentlichung.

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Es gibt einen zweites Game im Wettbewerb. Bei mir läuft es allerdings noch nicht auf dem Jaguar. Boris hatte da wohl schon Erfolg. https://21twice.itch.io/ss2k

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Oha, spannend, dass es offenbar bei dir nicht läuft - gar nicht oder mit Fehlern? Von wann ist der Jaguar, den du nutzt? (Vielleicht gibt es ja Probleme mit frühren Modellen.) PAL oder NTSC? Dann könnte ich schauen, ob ich einen Jag aus einem vergleichbaren Zeitraum habe und es darauf auch nochmal ausprobieren.

Boris schrieb: Oha, spannend, dass es offenbar bei dir nicht läuft - gar nicht oder mit Fehlern? Von wann ist der Jaguar, den du nutzt? (Vielleicht gibt es ja Probleme mit frühren Modellen.) PAL oder NTSC? Dann könnte ich schauen, ob ich einen Jag aus einem vergleichbaren Zeitraum habe und es darauf auch nochmal ausprobieren.

Hallo Boris,

ich habe nur den einen Jaguar (aus unserer kleinen Datenbank hier im Forum ausgeschnitten):

PPS         K146002753  Juni 94                 IBM         IBM Factory

Das Skylar WIP geht bei mir auch nicht. Ich glaube so langsam, dass mein Jaguar besonders sensibel am Cartridge Port ist. Manchmal reicht schon das leichte Wackeln beim Wechsel der SD im GameDrive aus, dass nichts mehr geht. Dann hilft manchmal Wackeln, manchmal aber auch nur Modul raus+rein.

Hier bei ss2k bekomme ich einfach nur die Hintergrundfarbe zu sehen. Kein Sound und auch nicht der Text, geschweige denn das Schiff. Es geht auch nichts mit dem Pad zu starten ode rmachen.

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Ich hab das ss2k gerade mal kurz angetestet. Hat funktioniert. Keine Ahnung wie, aber ich mal 120 Punkte gemacht 😂 Gestartet von einem GameDrive Gruß Wolfgang

pps schrieb: Hier bei ss2k bekomme ich einfach nur die Hintergrundfarbe zu sehen. Kein Sound und auch nicht der Text, geschweige denn das Schiff. Es geht auch nichts mit dem Pad zu starten ode rmachen.

Krass. Weiß nicht, ob das unbedingt am Modulport liegt, vielleicht läuft in der Initialisierung ja auch was nicht ganz rund - wäre vielleicht eine Idee, dem Coder das mal zu spiegeln, vielleicht hat er ja einen Plan, wo da der Hund begraben liegen könnte.

Boris schrieb:

pps schrieb: Hier bei ss2k bekomme ich einfach nur die Hintergrundfarbe zu sehen. Kein Sound und auch nicht der Text, geschweige denn das Schiff. Es geht auch nichts mit dem Pad zu starten ode rmachen.

Krass. Weiß nicht, ob das unbedingt am Modulport liegt, vielleicht läuft in der Initialisierung ja auch was nicht ganz rund - wäre vielleicht eine Idee, dem Coder das mal zu spiegeln, vielleicht hat er ja einen Plan, wo da der Hund begraben liegen könnte.

Ich bin einer der 2 Leute, die auf AtariAge mit ihm Kontakt bezüglich dem Spiel haben. Er ist ratlos - hat ja selber keinen eigenen Jaguar.

Leider gibt es generell wenig bis kein Feedback aus der ATARI Gemeinde. Nicht nur bei Jaguar Spielen. 🙄

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So, mein Spiel hat nun einen release candidate 😀 @Boris: Schaue mal in Deinen Briefkasten hier im Forum und schicke das dann bitte an die anderen Mitglieder der Jury.

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Die Deadline fürs Einreichen von neuen Titeln ist vorbei und es sind insgesamt fünf Games eingereicht worden - wow. Da kam ja noch einiges auf den letzten Drücker 😀 . Es zeigt sich allerdings, dass es besser ist, die Releases früher einzustellen: Ich kann "Witch" und "Operation: Followthrough Prologue" nicht spielen, was ich den devs auf itch auch mitgeteilt habe. Lässt sich vermutlich recht schnell beheben, aber schöner (wenngleich natürlich auch mit weniger dramatischem Auftritt) wär's gewesen, man hätte es schon vorher testen können.

https://itch.io/jam/jagjam2024/entries

Ich habe mich auch gefreut, dass Gestern dann plötzlich 3 weitere Spiele aufgetaucht sind. Hoffentlich klappt das mit dem lauffähig machen auch noch. Was auch toll ist, dass wir so unterschiedliche Spiele dabei haben.

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